Los días 8 y 9 de febrero nos dispusimos al aula de informática-biblioteca para aprender nuevos conocimientos sobre el azar y la probabilidad.
Se nos propuso el juego de piedra-papel-tijera, tan tradicional para por ejemplo escoger equipos en los deportes de clase, o la toma de decisión. En ese caso dos personas se enfrenta con tres opciones donde poder elegir, el papel gana a piedra, piedra gana a tijera, y tijera gana a papel. La suposición es que existe la misma probabilidad en las tres opciones pero comprobamos, con ayuda del programa informático excel, que no es cierto.
Me pareció una sesión muy interesante y sorprendente, además la posibilidad de comprobarlo de forma tangencial es lo que nos lleva a creer en la certeza de ello.
A continuación también os mostramos una explicación más extensa que hemos podido encontrar buceando en internet.